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¿Por qué no tengo ya esa pantalla?
jueves, 08 de febrero de 2007

Acabo de ver via Microsiervos External link esta espectacular demo de una interfaz de usuario muy maja controlada con los dedos.

External link

Hay voces desde hace ya mucho tiempo diciendo que la interfaz gráfica del futuro pasa por la desaparición del ratón y la sustitución de éste por pantallas que se manejarán con las manos. De hecho, ya lo hacemos con las PDAs o los tablet PC... bueno... usamos el stylus (ese lápiz de plástico), pero todos sabemos que con los dedos tambien vale. Entonces ¿Por qué no tenemos un escritorio tan chulo como el del vídeo? Al fin y al cabo, los ordenadores de hoy en día ya van muy rápido. Cualquier PC puede animar un escritorio tan rápido como en el vídeo o más.

Bueno... el problema, parece ser, no está en el software, sino en la propia pantalla....

Desde que pasó la fiebre de la realidad virtual (ya sabes, aquella manía de que en el tercer milenio manejaríamos los ordenadores con unos guantes y unas gafas de realidad virtual) muchos visionarios han apuntado que el futuro de la comunicacion hombre-máquina pasaría por dispositivos del estilo de ese que podemos ver en el vídeo. Parece que nuestra sesera está mucho mejor adaptada a las dos dimensiones que a las tres. Debe ser porque somos seres tridimiensionales, y podemos controlar mucho mejor sólo un par de dimensiones.

Bueno ¿Qué es lo que hace tan atractivo éste vídeo? Sin duda, la aparente simplicidad con la que ese señor maneja el interface. El quid de la cuestión es que utiliza las dos manos y los ojos. Realmente, es todo un hallazgo con respecto a nuestros interfaces actuales, basados en el ratón.

Cuando utilizamos un raton (o un touchpad), que para el caso es lo mismo, no movemos el raton sobre la pantalla, sino sobre la mesa. El cerebro tiene que hacer un considerable esfuerzo para trasladar los movimientos del raton sobre la pantalla.

Hace ya mucho tiempo que se sabe, que si fueramos capaces de manejar dos ratones (uno con cada mano) sería posible implementar interfaces hombre-máquina como las del vídeo sin ninguna dificultad, a nivel software y de desarrollo gráfico, la tecnología está perfectamente madura. Sin embargo, para nosotros, manejar dos ratones puede convertirse en un auténtico martirio, ya que los dos ratones no se mueven sobre la pantalla, sino sobre la mesa, y es el cerebro el que tiene que "traducir" los movimientos de las manos a los movimientos sobre la pantalla. La experiencia es similar a las pruebas que te hacen para renovar el carnet de conducir, en la que te hacen conducir en una especie de videojuego dos coches simultáneamente. No... la idea de tener dos ratones es buena, pero para lograr un buen resultado hay que estar muy entrenado.

El siguiente paso es, desde luego, no obligar al cerebro a mover el ratón sobre una mesa, para desplazar un puntero por la pantalla, sino directamente, apuntar sobre la pantalla. La tecnología también está madura: los tablet PC admiten este movimiento directamente sobre la pantalla, y a una escala más sencilla, también las PDA (por supuesto, muchos otros dispositivos también, pero éstos son los más populares que están comercialmente disponibles para el mercado de consumo).

Cuando movemos las manos, normalmente no hacemos movimientos independientes. El control de las manos se hace como un conjunto. Casi todos tenemos una mano que tendemos a utilizar mayoritariamente, y la otra se supedita a los movimientos de la primera. Por eso es tan fantástico el interfaz del vídeo. Fíjate en que muchos de los movimientos que hace la persona son dominados por la mano derecha (parece que éste señor es diestro), mientras que la izquierda se limita, en muchos casos a sujetar pantalla. Es decir, los movimientos importantes se realizan con una mano, mientras la otra fija puntos de referencia. En otras ocasiones, como cuando hace zoom (o zum External link, como escribirían algunos desahogaos :-) los movimientos de las manos son simétricos (el movimiento de la mano secundaria es simétrico al de la principal) o incluso el mismo (ambas manos siguen trayectorias de igual forma).

Simplemente fantástico... entonces ¿Por qué no tengo ya en mi ordenador un escritorio como ese? Me parece que la respuesta es simple: por la propia pantalla. La tecnología no debe estar aún madura como para ser un producto de consumo... pero ¿Por qué? Si ya hay pantallas táctiles en los tablet PC...

Pues porque la pantalla táctil de los tablet PC sólo está preparada para detectar un único punto de pulsación sobre la pantalla.

Actualmente, la tecnología de las pantallas táctiles de consumo se basa en la existencia de una rejilla con un entramado de hilos no visibles colocados en horizantal y en vertical.

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Este entramado puede ser de haces de infrarojos, de electrodos (mira este External link artículo de ecojoven.com)... el caso es que se detecta una pulsación en la pantalla porque cada posición de la pantalla activa dos de estos hilos invisibles: uno vertical y otro horizontal. Sensores colocados en los bordes de la pantalla son capaces de saber qué hilos están activados, pudiéndose saber entonces las coordenadas x e y (horizontal y vertical) del punto que estamos tocando. Por ejemplo, en la ilustración de arriba (hemos dibujado muy pocos de esos hilos, pero te puedes imaginar que en una pantalla tactil hay muchos más y mucho más juntos) si pulsamos donde el círculo naranja, se activan los dos hilos marcados en rojo.

Pero... ¿qué pasa si pulso en dos sitios?

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Pues que obtengo dos posiciones en vertical y dos posiciones en horizontal, con lo cual es posible determinar cuatro puntos. Esos cuatro puntos me darían dos alternativas: o he pulsado en las coordenadas (3,5) y (6,2) -como realmente he hecho- o he pulsado en (3,2) y (6,5) -cosa que no he hecho-. Los dos puntos pintados con trazo discontinuo son los que no he pulsado, pero no es posible distinguir qué alternativa es la correcta con la actual tecnología de consumo:

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Bueno... pero ¿puede solucionarse?... A la vista está que sí... el señor del vídeo lo tiene claro. El problema es lo caras que pueden resultar estas soluciones. Por ejemplo, una solución evidente, es añadir un tercer entramado:

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Esto plantea una serie de problemas, que si bien no parece que sean irresolubles, sus soluciones de momento son lo suficientemente caras como para no poder ser un producto de consumo.

Además... en la demo, parece que en algunas ocasiones, la persona que maneja el interface utiliza más de un dedo de cada mano.

¿En cuanto tiempo lo tendremos?.... pues no sé... yo apuesto por 10 años.

Ah... por cierto, al hilo del comentario de Nacho en Microsiervos External link, en el que al final comenta que puede ser incómodo de manejar por tener que estar de pie, yo creo que la idea de éstos interfaces no es estar de pie, sino sentados: imagina una mesa de dibujo ligeramente inclinada hacia tí, pero prácticamente toda su superficie central es un gran monitor táctil que se maneja con las dos manos, dejando espacio a los lados para apoyar las manos y otras cosas. Al estar en una posición casi horizonal, la gravedad nos ayuda a que el movimiento de las manos no sea tan pesado.

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Si alguna vez ves la serie de TV Eureka, fíjate en la mesa de trabajo del personaje Nathan Stark External link.

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